卡马克称《Doom4》比《Rage》强太多

时间:2012-01-22 15:03 点击:

即使均采取id Tech5引擎,但卡马克在担当MaximumPC的采访时称《Doom4》的方向是争夺支持在30帧/秒的水平,而《Rage》的运行帧率要抵达60帧/秒:

  “Doom4是一款为30帧而拼搏的作品,就像是利用了簇新的引擎,它基于我们这四年来的研发成绩。”

  放宽运行成绩指标能让制作人员堆砌更多细节,“使Doom4可侵夺三倍于Rage的资源”,id Software开创成员兼首席架构师兼业余火箭学家John Carmack呈现说。

  人们重视到《Doom4》至今未通晓颁布平台和发行商,而《Rage》早早就确定要登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台,且该作将交由EA代为发行;也许这才是导致两者职能指标相异的首要原由——假如《Doom4》想成为硬件杀手,PC平台天然是首选。

  对付众人关注的图形API之争,Carmack呈现《Rage》照旧会采纳OpenGL,但开拓者不要把API看得过重:

  “它仍将行使OpenGL,固然我们还会用D3D(Xbox 360平台),或是Cg(PS3平台),原来开拓人员对所行使的API及究竟该采纳哪一代技术并不太在意,只有一小部门代码与他们采纳的API有关,剩下的上百万行代码组成了他们所处平台的未知天下。”

  岂非《Doom4》还会用Dx9吗?Carmack对此呈现得很洒脱:

  “我被问过很多多少遍了,Dx10乃至Dx11,它们有啥好的?这不是题目的关键,每个人都哭着喊着要搞模版暗影锥体(SSV,Stencil Shadow Volume),这不平常。

  写API的人每年都要弄出点新名堂,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,乃至Dx7也精干出点名堂,图形编程人员要遍历各样配合,我们离穷举各样可行谋划还远得很呢。

  固然,假如Dx10硬件届时已经普及,那它便会成为我们的对象平台,我们会在新的硬件境况中发掘点有用的用具,而不口舌要跟本身较量:‘不,我们不会碰它’。”


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