看到这么多玩家积极的来帮天晴筹划 不懂得贵公司对提议什么态度啊 我也来说几句 :应付BOSS我感受大部分玩家积极的提议都很好了 没什么补充的了看游戏运经商奈何抉择的问题了~!我感受关于BOSS编制我感受还是副本比拟现实点. 下面说点其它提议指望你们也考虑下别干些沙鸡取卵的事宜.这么好的游戏这多存眷游戏的人别凉了这些人的心. 游戏大部分还是平淡玩家 半RMB玩家也掺杂了不少纯RMB玩家构成 平淡跟半RMB玩家却占了90%. 天晴便是吧RMB玩家的成效突出的太"险些"必定流失些平淡玩家跟半RMB玩家~! 就好象战斗力编制 补充经验我感受就够好了,升级装备装备属性已经加上百分比了必定效率比那些不加百分比的装备的效率好 为什么还要画蛇填足般的第一回合难免疫攻击呢,让平淡玩家奈何想你就比我多花点钱 我就连反驳你的力量都没了在那等着挨宰么,RMB玩家看到敌手那么的不禁打跟刷怪没什么分别辨别~!感受投入再有意思么. 游戏的精华在于PK 不论收费还是免费游戏RMB玩家都是上风群体由于他们有最佳的器械他们阵亡的是款项 应付那些阵亡时间的人难道就没有投入么?为什么在RMB玩家眼前就只有等着被杀的份了?如许的游戏有乐趣么?一定寿命不长~!(莫非平淡玩家就不冲钱?全部区的90%都冲钱那么比RMB玩家少了几多?) 下面也宣布下自身的主张 BOSS以副本的方式出现恳求难度高,打的时间长,如许为了贵公司游戏浪费青春的玩家就不会有太大的失散感~!(究竟劳有所获) BOSS掉落的对象也许有几率的掉出些石头来和商城商品,至于仙品我感觉运营商一定不会给的这已经是装备的顶级束缚了,都刷出来了还靠什么获利和继续的开发游戏~!石头提升的对象还是神奇的几率有教化力,就好象买彩票一样你买的多不一样中的多,买的少不一样中的少.不买就想别的方法吧~!如许能有效的融合RMB玩家和平淡玩家的隔离(RMB玩家有钱来玩游戏,没钱的有青春来玩游戏都为一个目的一贯的挑战自身和别人.借使游戏成了有钱人的后花圆另有什么可留恋的) 消弱战斗力系统:至于几乎怎么消弱官方自身想别让PK酿成一个郁闷的刷怪 看到有个帖子说的是132我们精明什么呢 装备有了 宝宝有了 莫非为了"刷怪"?(低落的战斗不能刺激耗费,只有一贯的挑战本领刺激玩家的耗费) (转载请注明出处:http://www.li-shun.com/sanguozhengba/20120120/2279.html) |